مقابلة CS: Magic's Richard Garfield في لعبة جديدة Half Truth

مقابلة CS: Magic: The Gathering

مقابلة CS: Magic: The Gathering's Richard Garfield حول لعبة Half Truth الجديدة

حصل موقع Motifloyalty.com على فرصة التحدث مع مصمم الألعاب الشهير ريتشارد غارفيلد ( السحر: التجمع ) لمناقشة مشروعه الأخير ، نصف الحقيقة ، الذي شارك في إنشائه وتطويره مع 74 مرة خطر الفائز كين جينينغز ومتوفر على الرفوف الآن!



ذات صلة: شاهد حملات الزنزانات والتنينات المرصعة بالنجوم لجو مانجانييلو!



جاء الإلهام للعبة ، التي ظلت قيد العمل منذ ما يقرب من 13 عامًا ، إلى غارفيلد بعد قراءة كتاب جينينغز لعام 2006 ، Brainiac: مغامرات في عالم التوافه الفضولي والتنافسي والقهري ، يسرد تجربته في برنامج ألعاب ABC ، ​​بالإضافة إلى تاريخ التوافه في أمريكا.

'في برينياك أوضح غارفيلد ، أنه نقل حبه للتوافه حقًا وأدركت أنني لم أفكر بجدية مطلقًا في ألعاب التوافه وأحب حقًا استكشاف جميع أنواع الألعاب المختلفة ومعرفة ما يجعلها علامة ولماذا يحبها الأشخاص '. 'لقد أوضح حقًا سبب حبه للتوافه ، ولذا اعتقدت أنني سأصنع لعبة تبرز ذلك وتبرز الجوانب التي يحبها.'



تتميز اللعبة بإعداد فريد لهيكل اللعب الخاص بها حيث يتم إعطاء اللاعبين إجابات للأسئلة ، ولكن يتم خلطهم مع ثلاث إجابات أخرى كاذبة والأمر متروك للاعب لتحديد أيها ويجب عليه المزايدة على إجابة واحدة أو أكثر على أمل التحرك على اللوح واكتساب نقاط المكافأة. شعر غارفيلد ، الذي أنشأ هذا الإعداد خصيصًا لهذه اللعبة ، أنها طريقة جيدة لإبقاء كل لاعب مشاركًا أثناء استمرار اللعبة.

وأشار غارفيلد إلى أن 'ما يفعله ذلك هو أنه يجعل كل شخص يلعب جميع الأسئلة حتى لا تضطر إلى مشاهدة شخص آخر يجيب أو يفشل في الإجابة على سؤال قد تعرف إجابته'. 'يمكنك المضي قدمًا والمشاركة ، فهذا يجعل الأمر حتى لا تكون هناك مشكلة في معرفة الإجابة ولكن عدم القدرة على تذكرها لأنها موجودة أمامك مباشرة ، لذلك إذا كنت تعرفها ، فهي موجودة. يضيف أيضًا للاعبي اللعبة عنصرًا حقيقيًا للضغط على حظك في الظروف المناسبة ، لذلك إذا كنت متأخراً ، يمكنك الذهاب ومحاولة تخمين جميع الإجابات الثلاثة ، ولكن إذا كنت متقدمًا ، فيمكنك أن تكون متحفظًا جدًا و فقط اذهب لواحد '.

التقط نسختك من اللعبة هنا!



تولى غارفيلد وجينينغز المشروع كيك ستارتر في أوائل عام 2019 للحصول على تمويل من المعجبين وشهدت استجابة ناجحة إلى حد كبير من اللاعبين المحتملين ، وحققت هدفها البالغ 10000 دولار في غضون ثلاث ساعات واستمرت في جمع 327.621 دولارًا حتى الآن ، مع مستويات مختلفة تقدم مكافآت خاصة للداعمين ، بما في ذلك تعهد بقيمة 1000 دولار منحهم معيارًا نسخة موقعة من اللعبة بالإضافة إلى بطاقة مخصصة تحمل اسم الداعمين في جميع الإصدارات المستقبلية من اللعبة ، بالإضافة إلى مؤطرة وموقعة يدويًا من قبل الثنائي.

قال غارفيلد: 'Kickstarter هو شيء كنت مهتمًا به منذ فترة طويلة ، لأنه يسمح لك بتطوير علاقة مع مجتمع المتبني الأوائل ومعرفة ما يدفعهم'. 'لقد كان من المثير أن تكون قادرًا على التفاعل معهم والحصول على إرشاداتهم بشأن المراحل النهائية من تطوير المنتج. كان الأمر ممتعًا ومثيرًا ، ولكنه كان أيضًا محطمًا للأعصاب ، لأننا نفعل ذلك في شيء أريد التأكد من أن الأشخاص الذين دعموا اللعبة يستمتعون باللعبة. لذلك عندما يشترونها قبل أشهر من الموعد المحدد ولا يعرفون أي شخص لعبها ، فإن ذلك يمنحنا القليل من الضغط لتقديمه ، لكنه كان شيئًا كنا بالتأكيد على وشك القيام به. لا أعرف ما إذا كان قد تم الانتهاء من الإصدار النهائي ، فمن المحتمل أن يتم تحريرهم ، لكن أنا وكين قمنا بتجميع الأسئلة وسعدنا جدًا أن نلاحظ أن جميع الداعمين الثلاثة لديهم أسماء أخيرة مكونة من ستة أحرف ، والتي يعني أنه يمكننا ترميز أسمائهم داخل الإجابات. إذا قرأت الإجابات ، فإن الحرف الأول يتهجى اسمه '.

فيلم رعاة البقر بيبوب الحي

عند التفكير في أجزاء التوافه المفضلة لديه التي ظهرت في اللعبة ، يشعر غارفيلد أن أي سؤال يطرح على الطاولة ويترك الناس 'مندهشين جدًا' من طبيعة الموضوع 'العشوائي' هو دائمًا أمر ممتع لمحاولة الخروج به ، وتسمية أحدهم مثال على أنه 'حبوب تم إيقافها'.

يتذكر غارفيلد: 'لقد تطورت تقنية طرح سؤال جيد أيضًا بمرور الوقت ، ووجدنا أنه من الممتع جدًا تضمين أدلة في الإجابات السلبية ، والإجابات الخاطئة'. 'كان لديهم جميعًا موضوعًا غالبًا ما جعل السؤال بأكمله أكثر إمتاعًا وأعطى الناس المزيد من الخطافات لاستنتاج الأشياء. على سبيل المثال ، كنت أبحث في سؤال في اليوم الآخر ، كان عبارة عن مصطلحات لعبة الركبي ، وبالتالي إذا كنت تعرف لعبة الركبي ، فستعرف المصطلحات ، أو على الأقل ستتعرف على واحد أو اثنين منها. لكن المصطلحات السلبية والإجابات الخاطئة كانت كلمات من 'والتزينج ماتيلدا.' لذا تبدو مألوفة لأنك ربما سمعت تلك الأغنية ، ولكن بعد ذلك إذا تعرفت عليها ، يمكنك أن تقول ، 'أوه ، أوه ، هذا يأتي من' والتزينج ماتيلدا 'وهذا ليس حقيقيا' ثم تشطب ذلك وتحصل على فرصة أفضل '.

ذات صلة: جو روسو يقدم تحديثات عن معركة الكواكب ، ماجيك: التجمع و Grimjack

يأتي إصدار اللعبة في وقت يجد فيه العديد من اللاعبين والعائلات أنفسهم في المنزل ويبحثون عن مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه الممكنة ، بما في ذلك ألعاب الطاولة والورق ، وعلى الرغم من أن غارفيلد لا يريد الاستمتاع بالوقت الصعب الذي يواجهه العالم ، فقد وجد أنه وقت رائع لتقديم اللعبة للجماهير.

'أعتقد أنه وقت رائع لممارسة الألعاب ولذا أعتقد أن هذا جيد ، لأنه سيوفر طريقة ما للأشخاص للتفاعل في أي مستوى من الحالة المعزولة التي يتواجدون فيها ويلعب بشكل جيد على Zoom ، لذا يمكنك الاتصال مع أشخاص لم يتم عزلك معهم ، 'قال غارفيلد. 'أعتقد أنه ليس من الصحيح تماما أن أقول إنني سعيد لأنه يخرج في وقت مثل هذا ، لأن من يريد وقتًا كهذا ، لكن الألعاب أصبحت أكثر أهمية من أي وقت مضى.'

لقد وجد Garfield نفسه مجموعة متنوعة من الطرق للحفاظ على حياته في اللعب أثناء الحجر الصحي العالمي ، بما في ذلك التحول إلى منصات مثل Tabletop Simulator و Tabletopia ، بالإضافة إلى اللعب مع زوجته التي 'تكون معي طوال الوقت'. حتى قبل الإغلاق الذي ساعد في زيادة عدد اللاعبين ، لاحظ Garfield بالتأكيد اتجاهًا متزايدًا للشعبية في مجتمع الطاولة ، خاصة منذ أن بدأ اللعب بنفسه في أواخر السبعينيات.

يتذكر Garfield بحرارة: 'في بعض النواحي ، ربما يكون هذا بمثابة رد اتصال لجيل أجدادي ، عندما كانوا يلعبون ألعابًا للترفيه بالفعل ، كان لديهم حفلات mahjong وحفلات البوكر والألعاب كانت أكثر ما فعلته للترفيه في ذلك الوقت'. 'عندما كنت أكبر ، كان الأمر أكثر تخصصًا نوعًا ما ، لكنني أعتقد أن جزءًا من سبب نهضتها هو أن الألعاب توفر طريقة رائعة حقًا للتفاعل مع الناس. في العالم اليوم ، يتم التوسط في الكثير من تفاعلنا عن طريق الشاشات ، وبالتالي فإن ألعاب الطاولة بمكوناتها الورقية وما إلى ذلك تبدو ، على مستوى ما ، قديمة ، ولكن على مستوى آخر ، فإنها تعود إلى التفاعل المباشر ، وهو أمر رائع '.

توم كلانسي جاك ريان الموسم 1 الحلقة 7

السحر: التجمع كان أحد أكثر خصائص غارفيلد شهرة في مسيرته المهنية التي استمرت 35 عامًا ، وواحدة منها كانت استوديوهات الأفلام والتلفزيون حريصة على محاولة عرضها على الشاشة لسنوات ، حيث حصلت شركة 20th Century Fox على الحقوق في عام 2014 من Universal Pictures with سيمون كينبيرج ( عنقاء الظلام ) تعلق على إنتاج وبرايان كوجمان ( لعبة العروش ) لكتابة النص ، ولكن بعد اندماج ديزني ، تم إلغاء المشروع وعادت الحقوق في عام 2019. في نفس العام ، تم الكشف عن أن المنتقمون كان المخرجان Joe و Anthony Russo في شراكة مع Wizards of the Coast و Hasbro’s Allspark Animation و Netflix للحصول على سلسلة رسوم متحركة ، بالإضافة إلى محادثات حول أحداث حية.

يعزو غارفيلد هذا التأخير الطويل في أي نوع من التكيف في الانطلاق إلى كونه وقائيًا للغاية على الممتلكات ووجد أن المحاولات الأخرى لتكييف الألعاب خلال عصرها الأصلي لا تلهمه بالأمل في تكرار الجودة.

أوضح غارفيلد: 'لقد كان من الممتع مشاهدة هذا التقدم ، في اليوم الذي تحدثنا فيه عن تجنب تقديم العروض بناءً على ألعابنا لأنها كانت سيئة للغاية'. 'ولكن كان ذلك في التسعينيات ، وفي هذه الأيام هناك الكثير من الأشياء الجيدة حيث اكتسب الناس أسلوب تقديم العروض استنادًا إلى الخصائص المختلفة ، وهناك الكثير من الأشياء المثيرة حقًا ، لذلك أتطلع حقًا لرؤية ما توصلوا إليه. ربما يكون التليفزيون أفضل من الفيلم ، فأنا أكن احترامًا كبيرًا للفيلم الجيد بالطبع ، لكن خصائص اللعبة وعوالم الألعاب ، على وجه الخصوص شيء مثل سحر ، قم بالبناء على مدى فترة طويلة من الزمن وطور هذه العلاقة مع عناصر مختلفة من اللعبة واللاعبين وهذا يبدو وكأنه شيء من شأنه أن يكون عرضًا تلفزيونيًا مستمرًا بدلاً من فيلم لقطة واحدة حيث تقوم بإحضار الجميع على نحو سريع و تحكي قصة وهذا كل شيء '.

نصف الحقيقة هي لعبة احتفالية لجميع الأعمار والأشخاص ، تم إنشاؤها بواسطة مصمم الألعاب الأسطوريغارفيلدوجينينغز ، دبليومع فن للفنان المعروف إيان أوتول. تأتي اللعبة مع 500 بطاقة أسئلة عامة وكل بطاقة بها فئة ، مثل 'الحيوانات ذات الألسنة الزرقاء'. هناك ست إجابات محتملة ، ثلاث إجابات صحيحة وثلاث إجابات خاطئة ، ويجب على اللاعبين المراهنة على الإجابات التي يعتقدون أنها صحيحة. عادة ما يفاجأ اللاعبون بمدى أدائهم الجيد. نحن جميعًا أذكى مما نعتقد.